IIICabina
Probá lamesa de luces.
Así se ilumina una función: cuatro canales, gelatinas de color y una lista de cues que se disparan con GO.
Mesa de luces

EP · Consola 4 canalesListo para el cue 1
Gelatina del contra
GlosarioHablar como en cabina
Ocho palabraspara entender la luz.
- 01Frente
- La luz general que viene desde la platea. Hace que se vean las caras; sola, aplana la escena.
- 02Cenital
- Un foco justo arriba del intérprete. Recorta la figura y deja el resto en penumbra.
- 03Contra
- Luz desde atrás y arriba. Separa a las personas del fondo y le da volumen a la escena; suele llevar color.
- 04Seguidor
- Un foco operado a mano que acompaña a un intérprete por el escenario.
- 05Gelatina
- El filtro de color que se pone delante de un foco. Se nombran por código, como R26 o L201.
- 06Cue
- Cada cambio de luz programado. El operador lo dispara con GO en el momento exacto de la obra.
- 07Fade
- El tiempo que tarda un cue en pasar de un estado de luz al otro.
- 08Blackout
- Apagón total del escenario, de golpe.
Atajos con el foco en la consola: Espacio GO · B Blackout · flechas para faders y gelatinas.